Направете при предоставяне на опоненти, играта да сортира защитник и атакуващ да ги мачва само по сходни вече отключени единици, но независимо дали в момента ги е сложил в защита (за да не се крият по този начин), дали ги е отключил. Така няма да може джонката примерно да напада опонент, неотключил още неговите единици - стрелци, катапулти, и прочее. Или и това ще е невъзможно и бъгаво?